komgrid manont 's animation

ขอต้อนรับคุณ..
ท์ 3 นู กับ 1 ญ่ ยิดีต้รั
rights.gif
สวัสดีครับ ขอต้อนรับสู่เว็บไซต์แสดงผลงานแอนิเมชั่นสองมิติเรื่อง สามหนูกับหนึ่งแมวแดงใหญ่ที่ผมทำขึ้นมาเอง โดยเป็นการผลิตภาพยนตร์แอนิเมชั่นเพื่อมาเผยแพร่ในเว็บไซต์นี้ ทั้งนี้เพื่อเป็นการเผยแพร่ความรู้และประสบการณ์ในการทำงานแอนิเมชั่นสองมิติแบบเฟรมต่อเฟรมให้กว้างขวางออกไปและยังประโยชน์แก่ผู้ที่สนใจในวงกว้าง ผมหวังว่าคงจะเป็นประโยชน์ให้แก่ผู้ที่มีความสนใจในแอนิเมชั่นสองมิติเช่นเดียวกันกับผมนะครับ โดยผมจะเสนอวิธีการขั้นตอนที่ตนเองเคยใช้ทำงานมาทั้งหมดนับจากที่ไม่มีอะไรอยู่เลยมีแต่ความคิดว่าอยากจะทำหนังแอนิเมชั่นสักเรื่องนั้นจะต้องดำเนินการอะไรกันบ้าง ขอให้ทุกท่านมีความสุขกับการเรียนรู้ครับ อย่างไรก็ตาม บทความที่ผมเขียนขึ้นทั้งหมดนี้ไม่ใช่บทความที่สมบูรณ์แบบที่จะสามารถเรียกได้ว่าเป็นเยี่ยมหรือดีเลิศ เป็นแต่เพียงพอสังเขปเท่านั้นนะครับ เนื่องจากตัวผมเองก็เป็นเพียงผู้ที่กำลังศึกษาในเรื่องของแอนิเมชั่นสองมิติอยู่เหมือนกัน ดังนั้นงานทั้งหมดที่ผมถ่ายทอดออกมาจึงอยากจะให้ทุกท่านรับรู้ว่าให้เอาเป็นเพียงพื้นฐานความรู้ในเรื่องแอนิเมชั่นสองมิติเท่านั้นก็พอนะครับ ทุกท่านจึงควรศึกษาเพิ่มเติมจากแหล่งความรู้อื่นๆด้วย และหากมีข้อสงสัยอะไรเพิ่มเติมสามารถสอบถามกันได้ครับผมยินดีแลกเปลี่ยนความคิดเห็นกับทุกคนครับ. ททททมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมทท
การผลิต แอนิเมชั่นสองมิติ
ในการถ่ายทอดกระบวนการผลิตแอนิเมชั่น2มิติของผมนี้นั้น ผมมีความตั้งใจว่าจะพยายามถ่ายทอดทุกอย่างซึ่งจำเป็นที่แอนิเมเตอร์ทุกคนควรจะต้องทำเป็นพื้นฐานโดยเนื้อหาจะแบ่งเป็นสองส่วน ในส่วนแรกนั้นผมจะขออนุญาตเล่าความเป็นมาของแอนิเมชั่นให้ได้รู้กันก่อนว่ามีความเป็นมาอย่างไร เอาแค่พอสังเขปนะครับ และในส่วนที่สองจะเป็นการพูดถึงขั้นตอนการผลิตโดยแบ่งออกเป็น 3 ขั้นตอนสำคัญได้แก่ ขั้นตอนแรกของการผลิตแอนิเมชั่น (pre production), ขั้นตอนที่สองของการผลิตแอนิเมชั่น (production) และ ขั้นตอนที่สามของการผลิตแอนิเมชั่น (post production) ว่าเขาทำกันอย่างไร มีรายละเอียดอะไรกันบ้าง.
  ปิดแสดงความเห็น
ส่งโดย admin เมื่อ Date:07/05/2008,Time:03:19 ส่งอีเมลให้ผู้อื่น พิมพ์ สร้างเอกสาร pdf รายการข่าวสารนี้
จุดกำเนิดและประเภทของแอนิเมชั่น
แอนิเมชั่นถือกำเนิดขึ้นมาจากหลักการเรื่องภาพติดตา โดยเมื่อเราเห็นภาพนิ่งภาพหนึ่งก็จะเกิดการจดจำและเข้าใจว่าภาพนั้นๆคืออะไรแล้วเมื่อลองนำเอาภาพนิ่งหลายๆภาพมาเล่นติดต่อกันด้วยความเร็วอย่างเช่น 25 ภาพต่อ 1 วินาที เราก็จะรู้สึกได้ว่าเรากำลังเห็นภาพเคลื่อนไหว แอนิเมชั่นก็ถือกำเนิดมาจากจุดนี้นั่นเอง โดยผู้ที่ทำการทดลองเพื่อพิสูจน์ให้เห็นกันก็คือ พอล โรเจ็ต (Paul Roget) ชาวฝรั่งเศสในปี ค.ศ. 1828 โดยเขาได้ทำสิ่งประดิษฐ์ง่ายๆเป็นแผ่นวงกลมแบนๆเหมือนกระดาษ ด้านหนึ่งวาดรูปนก อีกด้านวาดรูปกรงนกเปล่าๆ แล้วติดกับแกนไม้หรือเชือก เมื่อหมุนด้วยความเร็วก็จะเกิดเป็นภาพนกอยู่ในกรง และแอนิเมชั่นได้ถือกำเนิดอย่างจริงจังขึ้นเมื่อโธมัส อันวาเอดิสัน (Thomas Alva Edison) ประดิษฐ์กล้องถ่ายภาพยนตร์และเครื่องฉายได้ หลังจากนั้นการสร้างแอนิเมชั่นก็ได้มีวิวัฒนาการมาโดยตลอด โดยแบ่งตามวิธีการสร้างผลงานเป็น 2 ประเภท ได้แก่ แบบดั้งเดิม(Traditional Animation) ซึ่งได้แก่ แอนิเมชั่น 2 มิติ ที่วาดด้วยมือ คัท-เอาท์ แอนิเมชั่น(cut-out animation) ที่เป็นการตัดกระดาษให้เป็นรูปร่างต่างๆ และ Clay Animation หรือ Stop Motion ที่สร้างจากดินน้ำมันหรือวัสดุที่ใกล้เคียงกัน และ แอนิเมชั่นอีกประเภทคือ Digital Computer Animation ที่เกิดจาการสร้างด้วยระบบดิจิตอลทั้ง 2 มิติ และ 3 มิติ (ธรรมศักดิ์ เอื้อรักสกุล , 2547 : 1-7).
 
บรรณานุกรม
ธรรมศักดิ์ เอื้อรักสกุล. (2547). การสร้างภาพยนตร์ 2D อนิเมชั่น (How to make 2D Animation). กรุงเทพฯ : มีเดีย อินเทลลิเจนซ์ เทคโนโลยี.
  ปิดแสดงความเห็น
ส่งโดย admin เมื่อ Date:07/05/2008,Time:03:19 ส่งอีเมลให้ผู้อื่น พิมพ์ สร้างเอกสาร pdf รายการข่าวสารนี้
การเตรียมเรื่อง/บท
บทภาพยนตร์แอนิเมชั่น 
ความยาว 4 นาที 
เรื่องสามหนูกับหนึ่งแมวแดงใหญ่ ตอน แขนกุด หูขาด ตาบอด  
เขียนบทโดย คมกฤช มานนท์
  ลำดับ  เหตุการณ์
 1 หนูสามตัวกำลังรุมแย่งข้าวโพดกัน
 2 แมวแดงใหญ่แอบซุ่มดูอยู่
 3 หนูสามตัวลงมือลงไม้กันเข้าแล้ว

นี่คือสิ่งแรกที่เราจะต้องทำในการสร้างภาพยนตร์ครับ เรื่องที่เราทำจะเป็นอย่างไรนั้นขึ้นอยู่กับวัตถุประสงค์ครับว่าเราจะนำเอาไปใช้ในโอกาสอะไร เช่นอาจจะทำเพื่อฉายทางโทรทัศน์ ฉายทางเว็ปไซต์ ในโรงภาพยนตร์ หรือในวันฉลองแต่งงาน เพื่อใช้ในการโฆษณา หรือทำส่งอาจารย์ เนื้อเรื่องที่ดีก็คือต้องตอบสนองวัตถุประสงค์นั้นๆได้นั่นเอง  ซึ่งจะคำนึงถึงความสั้น-ยาว ของเรื่องด้วย และพอเราได้เนื้อเรื่องแล้วก็บันทึกเอาไว้แล้วเขียนออกมาเป็นบทภาพยนตร์ซึ่งวิธีการเขียนบทภาพยนตร์นั้นมีหลายแบบ ในที่นี้ผมขอยกตัวอย่างการเขียนบทที่ผมใช้ในการทำแอนิเมชั่นเรื่องสามหนูกับหนึ่งแมวแดงใหญ่นะครับ จะเป็นลักษณะที่ผมประยุกต์ขึ้นใช้ใหม่ เพราะเป็นหนังใบ้  คือตัวการ์ตูนไม่พูดอะไร ดังนั้นตรงช่องลำดับเรื่องราวสามารถเปลี่ยนให้เป็นเสียงได้ครับ.
  ปิดแสดงความเห็น
ส่งโดย admin เมื่อ Date:07/05/2008,Time:03:18 ส่งอีเมลให้ผู้อื่น พิมพ์ สร้างเอกสาร pdf รายการข่าวสารนี้
การออกแบบตัวละคร
การออกแบบตัวละครเป็นขั้นตอนของสร้างตัวละครขึ้นมาตามเนื้อเรื่องที่เราสร้างขึ้น โดยตัวละครใดๆก็ตาม ถ้าเราระบายสีดำลงไปในตัวละครนั้นทั้งตัวซึ่งจะทำให้มองเห็นแต่โครงร่างเท่านั้น หากตัวละครตัวนั้นดูโดดเด่นและมีบุคลิกที่สามารถจดจำได้ง่ายแล้วละก็ นั่นละที่เรียกว่าตัวละครที่ดี ซึ่งนี่คือข้อแนะนำจากคุณมาซากาซึ คูโบ (Masakazu Kubo) ผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์ชุดโปเกมอน (Pokemon)(ธรรมศักดิ์ เอื้อรักสกุล , 2547 : 52-53).  นอกจากนี้ยังมีสิ่งที่เราต้องคำนึงถึงอีกมากมายเช่นความสวยงาม และสิ่งหนึ่งที่ผมทำเมื่อลงมือออกแบบสามหนูกับหนึ่งแมวแดงใหญ่คือ เรียบง่าย และมีบุคลิกภาพเฉพาะที่เป็นตัวของผมเอง นั่นเป็นเพราะผมเชื่อว่ามันจะช่วยทำให้ขั้นตอนการลงมือวาดจริงนั้นจะดำเนินไปได้อย่างราบรื่น ซึ่งก็เป็นเช่นนั้นจริงๆ และสำหรับภาพประกอบด้านบนคือสามหนูกับหนึ่งแมวแดงใหญ่ในร่างแรกก่อนที่จะพัฒนาขัดเกลาแบบจนได้ตัวจริง

บรรณานุกรม
ธรรมศักดิ์ เอื้อรักสกุล.  (2547).  การสร้างภาพยนตร์ 2D อนิเมชั่น (How to make 2D Animation).  กรุงเทพฯ : มีเดีย อินเทลลิเจนซ์ เทคโนโลยี.
  ปิดแสดงความเห็น
ส่งโดย admin เมื่อ Date:07/05/2008,Time:03:18 ส่งอีเมลให้ผู้อื่น พิมพ์ สร้างเอกสาร pdf รายการข่าวสารนี้
ประเภทรายการข่าว/เนื้อหาทั้งหมด
komgridmanont5.gif 
โครงสร้างเว็ปมาตรฐาน W3C
Valid XHTML 1.1!
Valid CSS!
Powered by e107.org, ภายใต้สิทธิอนุญาตตามGNUลิขสิทธิ์ GPL|Thai Translator & Developer : Assistant Professor Prachid Tinnabutr(ผศ.ประชิด ทิณบุตร) : prachid.com | e107thailand.com(Official International Sites)