|
คมกฤช มานนท์ และ 3 หนู กับ 1 แมว แดงใหญ่ ยินดีต้อนรับ
สวัสดีครับ ขอต้อนรับสู่เว็บไซต์แสดงผลงานแอนิเมชั่นสองมิติเรื่อง สามหนูกับหนึ่งแมวแดงใหญ่ที่ผมทำขึ้นมาเอง โดยเป็นการผลิตภาพยนตร์แอนิเมชั่นเพื่อมาเผยแพร่ในเว็บไซต์นี้ ทั้งนี้เพื่อเป็นการเผยแพร่ความรู้และประสบการณ์ในการทำงานแอนิเมชั่นสองมิติแบบเฟรมต่อเฟรมให้กว้างขวางออกไปและยังประโยชน์แก่ผู้ที่สนใจในวงกว้าง ผมหวังว่าคงจะเป็นประโยชน์ให้แก่ผู้ที่มีความสนใจในแอนิเมชั่นสองมิติเช่นเดียวกันกับผมนะครับ โดยผมจะเสนอวิธีการขั้นตอนที่ตนเองเคยใช้ทำงานมาทั้งหมดนับจากที่ไม่มีอะไรอยู่เลยมีแต่ความคิดว่าอยากจะทำหนังแอนิเมชั่นสักเรื่องนั้นจะต้องดำเนินการอะไรกันบ้าง ขอให้ทุกท่านมีความสุขกับการเรียนรู้ครับ อย่างไรก็ตาม บทความที่ผมเขียนขึ้นทั้งหมดนี้ไม่ใช่บทความที่สมบูรณ์แบบที่จะสามารถเรียกได้ว่าเป็นเยี่ยมหรือดีเลิศ เป็นแต่เพียงพอสังเขปเท่านั้นนะครับ เนื่องจากตัวผมเองก็เป็นเพียงผู้ที่กำลังศึกษาในเรื่องของแอนิเมชั่นสองมิติอยู่เหมือนกัน ดังนั้นงานทั้งหมดที่ผมถ่ายทอดออกมาจึงอยากจะให้ทุกท่านรับรู้ว่าให้เอาเป็นเพียงพื้นฐานความรู้ในเรื่องแอนิเมชั่นสองมิติเท่านั้นก็พอนะครับ ทุกท่านจึงควรศึกษาเพิ่มเติมจากแหล่งความรู้อื่นๆด้วย และหากมีข้อสงสัยอะไรเพิ่มเติมสามารถสอบถามกันได้ครับผมยินดีแลกเปลี่ยนความคิดเห็นกับทุกคนครับ.
ททททมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมทท การผลิต แอนิเมชั่นสองมิติ

ในการถ่ายทอดกระบวนการผลิตแอนิเมชั่น2มิติของผมนี้นั้น ผมมีความตั้งใจว่าจะพยายามถ่ายทอดทุกอย่างซึ่งจำเป็นที่แอนิเมเตอร์ทุกคนควรจะต้องทำเป็นพื้นฐานโดยเนื้อหาจะแบ่งเป็นสองส่วน ในส่วนแรกนั้นผมจะขออนุญาตเล่าความเป็นมาของแอนิเมชั่นให้ได้รู้กันก่อนว่ามีความเป็นมาอย่างไร เอาแค่พอสังเขปนะครับ และในส่วนที่สองจะเป็นการพูดถึงขั้นตอนการผลิตโดยแบ่งออกเป็น 3 ขั้นตอนสำคัญได้แก่ ขั้นตอนแรกของการผลิตแอนิเมชั่น (pre production), ขั้นตอนที่สองของการผลิตแอนิเมชั่น (production) และ ขั้นตอนที่สามของการผลิตแอนิเมชั่น (post production) ว่าเขาทำกันอย่างไร มีรายละเอียดอะไรกันบ้าง.
ปิดแสดงความเห็น
|
ส่งโดย admin เมื่อ Date:07/05/2008,Time:03:19
|
|
จุดกำเนิดและประเภทของแอนิเมชั่น

แอนิเมชั่นถือกำเนิดขึ้นมาจากหลักการเรื่องภาพติดตา โดยเมื่อเราเห็นภาพนิ่งภาพหนึ่งก็จะเกิดการจดจำและเข้าใจว่าภาพนั้นๆคืออะไรแล้วเมื่อลองนำเอาภาพนิ่งหลายๆภาพมาเล่นติดต่อกันด้วยความเร็วอย่างเช่น 25 ภาพต่อ 1 วินาที เราก็จะรู้สึกได้ว่าเรากำลังเห็นภาพเคลื่อนไหว แอนิเมชั่นก็ถือกำเนิดมาจากจุดนี้นั่นเอง โดยผู้ที่ทำการทดลองเพื่อพิสูจน์ให้เห็นกันก็คือ พอล โรเจ็ต (Paul Roget) ชาวฝรั่งเศสในปี ค.ศ. 1828 โดยเขาได้ทำสิ่งประดิษฐ์ง่ายๆเป็นแผ่นวงกลมแบนๆเหมือนกระดาษ ด้านหนึ่งวาดรูปนก อีกด้านวาดรูปกรงนกเปล่าๆ แล้วติดกับแกนไม้หรือเชือก เมื่อหมุนด้วยความเร็วก็จะเกิดเป็นภาพนกอยู่ในกรง และแอนิเมชั่นได้ถือกำเนิดอย่างจริงจังขึ้นเมื่อโธมัส อันวาเอดิสัน (Thomas Alva Edison) ประดิษฐ์กล้องถ่ายภาพยนตร์และเครื่องฉายได้ หลังจากนั้นการสร้างแอนิเมชั่นก็ได้มีวิวัฒนาการมาโดยตลอด โดยแบ่งตามวิธีการสร้างผลงานเป็น 2 ประเภท ได้แก่ แบบดั้งเดิม(Traditional Animation) ซึ่งได้แก่ แอนิเมชั่น 2 มิติ ที่วาดด้วยมือ คัท-เอาท์ แอนิเมชั่น(cut-out animation) ที่เป็นการตัดกระดาษให้เป็นรูปร่างต่างๆ และ Clay Animation หรือ Stop Motion ที่สร้างจากดินน้ำมันหรือวัสดุที่ใกล้เคียงกัน และ แอนิเมชั่นอีกประเภทคือ Digital Computer Animation ที่เกิดจาการสร้างด้วยระบบดิจิตอลทั้ง 2 มิติ และ 3 มิติ (ธรรมศักดิ์ เอื้อรักสกุล , 2547 : 1-7).
บรรณานุกรม
ธรรมศักดิ์ เอื้อรักสกุล. (2547). การสร้างภาพยนตร์ 2D อนิเมชั่น (How to make 2D Animation). กรุงเทพฯ : มีเดีย อินเทลลิเจนซ์ เทคโนโลยี.
ปิดแสดงความเห็น
|
ส่งโดย admin เมื่อ Date:07/05/2008,Time:03:19
|
|
การเตรียมเรื่อง/บท
บทภาพยนตร์แอนิเมชั่น ความยาว 4 นาที เรื่องสามหนูกับหนึ่งแมวแดงใหญ่ ตอน แขนกุด หูขาด ตาบอด เขียนบทโดย คมกฤช มานนท์ |
| ลำดับ | เหตุการณ์ |
| 1 | หนูสามตัวกำลังรุมแย่งข้าวโพดกัน |
| 2 | แมวแดงใหญ่แอบซุ่มดูอยู่ |
| 3 | หนูสามตัวลงมือลงไม้กันเข้าแล้ว |
นี่คือสิ่งแรกที่เราจะต้องทำในการสร้างภาพยนตร์ครับ เรื่องที่เราทำจะเป็นอย่างไรนั้นขึ้นอยู่กับวัตถุประสงค์ครับว่าเราจะนำเอาไปใช้ในโอกาสอะไร เช่นอาจจะทำเพื่อฉายทางโทรทัศน์ ฉายทางเว็ปไซต์ ในโรงภาพยนตร์ หรือในวันฉลองแต่งงาน เพื่อใช้ในการโฆษณา หรือทำส่งอาจารย์ เนื้อเรื่องที่ดีก็คือต้องตอบสนองวัตถุประสงค์นั้นๆได้นั่นเอง ซึ่งจะคำนึงถึงความสั้น-ยาว ของเรื่องด้วย และพอเราได้เนื้อเรื่องแล้วก็บันทึกเอาไว้แล้วเขียนออกมาเป็นบทภาพยนตร์ซึ่งวิธีการเขียนบทภาพยนตร์นั้นมีหลายแบบ ในที่นี้ผมขอยกตัวอย่างการเขียนบทที่ผมใช้ในการทำแอนิเมชั่นเรื่องสามหนูกับหนึ่งแมวแดงใหญ่นะครับ จะเป็นลักษณะที่ผมประยุกต์ขึ้นใช้ใหม่ เพราะเป็นหนังใบ้ คือตัวการ์ตูนไม่พูดอะไร ดังนั้นตรงช่องลำดับเรื่องราวสามารถเปลี่ยนให้เป็นเสียงได้ครับ.
ปิดแสดงความเห็น
|
ส่งโดย admin เมื่อ Date:07/05/2008,Time:03:18
|
|
การออกแบบตัวละคร

การออกแบบตัวละครเป็นขั้นตอนของสร้างตัวละครขึ้นมาตามเนื้อเรื่องที่เราสร้างขึ้น โดยตัวละครใดๆก็ตาม ถ้าเราระบายสีดำลงไปในตัวละครนั้นทั้งตัวซึ่งจะทำให้มองเห็นแต่โครงร่างเท่านั้น หากตัวละครตัวนั้นดูโดดเด่นและมีบุคลิกที่สามารถจดจำได้ง่ายแล้วละก็ นั่นละที่เรียกว่าตัวละครที่ดี ซึ่งนี่คือข้อแนะนำจากคุณมาซากาซึ คูโบ (Masakazu Kubo) ผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์ชุดโปเกมอน (Pokemon)(ธรรมศักดิ์ เอื้อรักสกุล , 2547 : 52-53). นอกจากนี้ยังมีสิ่งที่เราต้องคำนึงถึงอีกมากมายเช่นความสวยงาม และสิ่งหนึ่งที่ผมทำเมื่อลงมือออกแบบสามหนูกับหนึ่งแมวแดงใหญ่คือ เรียบง่าย และมีบุคลิกภาพเฉพาะที่เป็นตัวของผมเอง นั่นเป็นเพราะผมเชื่อว่ามันจะช่วยทำให้ขั้นตอนการลงมือวาดจริงนั้นจะดำเนินไปได้อย่างราบรื่น ซึ่งก็เป็นเช่นนั้นจริงๆ และสำหรับภาพประกอบด้านบนคือสามหนูกับหนึ่งแมวแดงใหญ่ในร่างแรกก่อนที่จะพัฒนาขัดเกลาแบบจนได้ตัวจริง
บรรณานุกรม
ธรรมศักดิ์ เอื้อรักสกุล. (2547). การสร้างภาพยนตร์ 2D อนิเมชั่น (How to make 2D Animation). กรุงเทพฯ : มีเดีย อินเทลลิเจนซ์ เทคโนโลยี.
ปิดแสดงความเห็น
|
ส่งโดย admin เมื่อ Date:07/05/2008,Time:03:18
|
|
ประเภทรายการข่าว/เนื้อหาทั้งหมด
|